据Data.ai与IDC数据,预估2023年游戏玩家支出费用为1910亿美元(约合1.39万亿人民币),其中手游支出1080亿美元,占比55%。
报告显示,游戏主机玩家今年预估支出为430亿美元(当前约3135亿元人民币);PC 玩家预估支出400亿美元(当前约2916亿元人民币)。
而以任天堂Switch Lite和Valve的Steam Deck为代表的便携式游戏掌机上,玩家预估支出在30亿美元左右。
此外,该报告指出,增长速度最快的行业是云游戏行业。IDC预估2023年玩家支出38亿美元,同比增长50%,全球月活跃用户数量超过6000万。
掌机方面,2023年第1季度任天堂Switch Lite游戏掌机销量超过2100万台;Valve的Steam Deck游戏掌机逼近200万台。
还有研究还按过去十年在游戏相关内容和服务上的支出对各国进行了排名,其中美国、中国、日本、英国和韩国位居前五。研究发现,在所有年龄段,游戏玩家的规模都要比电影观众大得多。