国产开放世界端游《仙剑世界》已于6月17日-19日完成首测。
首测之后,开发组发布了一封送给玩家的信,对《仙剑世界》大家比较关心的几个问题进行了回应。
官方表示,《仙剑世界》不会骗氪。遵循轻商业化、弱数值的理念设计,会做到卡角保值,战斗以策略搭配为主,游戏的玩法产出足够玩家的养成需要,并且日常养成就能通关大部分关卡。
对于跟友商有设计雷同的质疑,开发组称“部分设计有少量借鉴。”主要有三方面:
关于玩法:单人开放世界基础构成分为大世界探索、副本关卡挑战、剧情体验、战斗养成,这些内容在大部分开放世界产品都绕不开,下个版本我们完善整体性设计和多人区域玩法后,游戏特色就会出来了。
关于抽卡:由于仙剑系列有诸多知名角色,且游戏决定走轻商业化的路线,所以最终选定多角色抽卡作为核心付费点。这方面会先向成功的先行者学习,并在后续逐步探索新的模式。
其他设计:诸如角色技能等部分存在相似雷同的情况,我们将会在下个版本进行改版
官方透露:《仙剑世界》暂定在8-9月份开启第二次测试,除了解决上述提到的问题,还会提供移动端版本,并且相应扩大测试规模。具体开发计划和测试计划,敬请留意后续官方信息。
据介绍,《仙剑世界》由中手游旗下的满天星工作室研发超过两年,以仙剑IP为基础,最终《仙剑世界》将成为面向国风文化爱好者,集游戏、娱乐、社交和消费于一体,用户共创、共享和虚实共生的世界。
它是一款跨端游戏,涵盖PC、移动和云端。项目组一直以PC开发为主轴,并在后续适配移植到移动端和云端,方便大家在不同场合都能随时游玩。