湮灭边界线中有布列塔尼亚、亚平宁和扶桑等多个阵营,这些阵容中的角色技能机制都比较独特,有很多小伙伴对此还不太清楚,接下来就让小编为大家介绍一下吧。
一、T-34
角色技能
主动技能
1、通常技:抵近炮击
等级1:攻击单个地面单位,造成175%火力伤害。
2、决战技:T-34冲击
等级1:向前突进(最远3格)并攻击距离自身最近的单个地面单位,造成150%火力伤害,获得1层推进强化,持续2回合。
推进强化:移动+1,可叠加2层。
3、兵种技:连携:进入连携状态,并可以利用剩余的移动力进行一次再行动。
连携:射程范围内,己方地面单位主动攻击时,对敌人追加75%火力伤害,最多2次,此状态在下个己方回合开始时移除(不可驱散)。
被动技能
1、倾斜装甲
等级1:所受伤害降低5%,并有10%的概率触发额外效果,能使所受伤害降低50%。
每累计3次受击,则下一次受击必定触发额外效果。
2、钢铁洪流
等级1:质量盾降至0时,立即修复50%质量盾每4回合触发1次。每次触发该技能时,添加3层热血,持续2回合。
热血:伤害提高15%,可叠加3层。
3、最后的星火
等级1:耐久在50%以上时,每损失1%,伤害提高0.25%,耐久在50%或以下时,每损失1%伤害提高0.5%。
每有1位西比利亚成员在场,连携时火力提高5%。
连携:射程范围内,己方地面单位主动攻击时:对敌人追加75%火力伤害,最多2次,此状态在下个己方回合开始时移除(不可驱散)。
角色属性
基本信息
二、T-70
角色技能
主动技能
1、通常技:精确射击
等级1:攻击单个地面单位,造成150%火力伤害,此技能击破敌人时,立即获得1层火力强化+状态,持续到本场战斗结束。
火力强化+:火力提高10%,可叠加5层。
2、决战技:专注领域
等级1:攻击单个地面单位,造成120%火力伤害,获得2层复仇与坚韧状态,持续1回合。
复仇:反击伤害提高15%,可叠加3层。
坚韧:伤害减免15%,可叠加3层。
3、兵种技:加速
进入加速状态,持续1回合。
加速:移动+2,机动提高20%(不可驱散)。
被动技能
1、顽石装甲(伪)
等级1:质量盾降至25%以下时,获得闪避状态,每3回合触发1次。
闪避:回避1次攻击,触发后移除
2、燃气引擎(伪)
等级1:发动加速后,修复自身20%质量盾。
加速:移动+2,机动提高20%(不可驱散)。
角色属性
基本信息
三、雷电
角色技能
主动技能
1、通常技:雷电掠袭
等级1:装填M20多用途弹,往选择的方向发起冲锋,并抵达技能范围内最远可到达的格子,对途经所有敌方空中单位造成200%火力分摊伤害。
M20多用途弹:穿甲提高20%,无视目标的隐匿及闪避手段(不可驱散)。
2、决战技:全弹发射
等级1:攻击指定范围内的所有敌方单位,造成300%火力分摊伤害。
3、兵种技:机动
获得机动状态,持续1回合。
机动:移动力+1,移动时可穿越敌方空军单位,在敌方身后发动攻击时精准提高50%(不可驱散)。
被动技能
1、涡轮增压
等级1:发动机动后,消耗自身质量盾,移动+1.将机动的10%转化为火力,并获得闪避状态。(质量盾消耗量为最大值的10%,质量盾不足时,无法获得上述增益。)
机动:移动力+1,移动时可穿越敌方空军单位在敌方身后发动攻击时精准提高50%(不可驱散)。
闪避:回避1次攻击,触发后移除。
2、抗损结构
等级1:质量盾降至0时,移除所有负面状态,并获得全能保障及1层坚韧,持续2回合,免疫燃烧状态。
坚韧:伤害减免15%,可叠加3层。
全能保障:免疫所有负面状态(不可驱散)。
角色属性
基本信息
四、四号坦克
角色技能
主动技能
1、通常技:精准炮击
等级3:攻击单个地面单位,精准提高30%,造成175%火力伤害。
2、决战技:穿甲炮击
等级3:装填40型穿甲弹,攻击单个地面单位,造成185%火力伤害。
40型穿甲弹:敌方位于攻击距离超过1格时,穿甲额外提高15%(不可驱散)
3、兵种技:连携:进入连携状态,并可以利用剩余的移动力进行一次再行动。
连携:射程范围内,已方地面单位主动攻击时,对敌人追加75%火力伤害,最多2次,此状态在下个己方回合开始时移除(不可驱散)。
被动技能
1、集群战术
等级3:连携状态下,装填40型穿甲弹。周围3格范围内,己方的连携伤害提高到105%。
连携:射程范围内,已方地面单位主动攻击时,对敌人追加75%火力伤害,最多2次,此状态在下个己方回合开始时移除(不可驱散)。
40型穿甲弹:敌方位于攻击距离超过1格时,穿甲额外提高15%(不可驱散)。
2、莱茵军马
等级3:抵消敌人从背面以外造成的50%伤害,整场战斗可触发2次。自身获得修复量提高35%,获得负面状态时,持续回合-1(不低于1),己方莱茵陆军单位在场时,获得相同效果。
角色属性
基本信息
五、V39
角色技能
主动技能
1、通常技:装弹机超载
等级1:攻击单个地面单位,造成150%火力伤害,并追加2次50%火力伤害,获得武器过热状态,持续2回合。
武器过热:火力降低90%。
2、决战技:警戒
进入警戒状态,监视技能范围覆盖的区域持续1回合。
警戒:敌方陆军单位在监视范围内移动、攻击或发动技能前、对其造成75%火力伤害,同一回合内对相同目标只能触发1次,累计触发2次后移除(不可驱散)。
被动技能
1、白旗错觉
等级1:行动结束时50%概率进入隐匿状态。
隐匿:无法被敌方选中,移动、攻击、施放技能或受到伤害后移除。
2、嗜睡症
等级1:攻击后30%概率陷入昏睡状态,持续1回合。
昏睡:无法执行任何操作,每回合修复20%质量盾,被攻击后解除状态。
角色属性
基本信息
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