无名之辈属性、抗性的作用及关系

更新时间:2024-03-22 15:34 阅读:200 编辑:1

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无名之辈属性、抗性的作用及关系

属性、抗性的作用及关系

无名之辈属性、抗性的作用及关系 属性、抗性的作用及关系图1

1、基础属性包含

攻击、生命、防御、敏捷

注意要点:敏捷影响在战斗中的行动优先级,敏捷越高优先级越高。

2、战斗属性包含:

击晕、暴击、连击、闪避、反击、吸元

注意要点:击晕、闪避、反击此三种最高为80%概率,比如自身闪避200%,对手抗闪避100%,那么闪避概率依然不是100%,而是80%。

此外被击晕没法闪避、无法行动一回合,被反击没法连击。

无名之辈属性、抗性的作用及关系 属性、抗性的作用及关系图2

3、战斗抗性包含:

抗击晕、抗暴击、抗连击、抗闪避、抗反击、抗吸元

注意要点:战斗抗性意味着影响战斗属性的发生概率,但需注意战斗场内的侠客、伙伴技能、功法技能加成能影响面板上属性。

例如:对手暴击概率200%,侠客上场增加暴击概率20%,伙伴技能增加暴击概率20%,功法增加暴击概率20%,自身抗暴击200%,那么依然有60%的概率被暴击伤害。

4、特殊属性包含:

最终增伤、最终减伤、增强暴伤、削弱暴伤、增强治疗、削弱治疗、增强伙伴、削弱伙伴、增强战斗属性、削弱战斗属性、增强绝学伤害、削弱绝学伤害、招架、抗招架、会心、抗会心。

注意要点:最终减伤在PVP内最高生效90%。增强伙伴、削弱伙伴依然能加或减伙伴的治疗效果。加强、削弱战斗属性为在战斗中增加或无视战斗属性百分比。

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